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设计新闻

  • 产品外观设计信息架构2020-07-07

      产品外观设计信息架构  信息架构,即信息的架构。从语法的角度来说,信息是架构的定语,架构是中心词。它是按照方式、方法用来组织信息,以使信息有某种或者多种结构化的方式进行展示,从而科学、有序和有效的达成信息传达的目的。  从视觉直观的角度说,我们在各种产品中看到的页面、视频、图片、图标、文案、按钮、弹窗等等,都属于信息的范畴。常见的信息架构模式包括 层级式、辐射式、套娃式、标签视图、便当盒和筛选
  • 产品外观设计风格元素2020-07-07

      产品外观设计风格元素  通过实践证明的稳定性、可用性和易用性。在信息架构和交互架构设计领域有着很多经过时间检验过的定律及法则来作为设计的指导,它帮助我们还原作为产品使用者的人的认知问题的方式和方法、一些普遍的规律以及不同情境下的行为偏好;  省去用户学习的成本。就像我们不认为有正确的答案一样,信息展示和流程设计的实现方式是多样的。只不过需要考虑的是,用户接触到一个新样式,新模式的时候,有多大的
  • 产品外观设计抽象中心环节2020-06-30

      产品外观设计抽象中心环节  中心环节就是关键环节,对一个事物的描绘方面来说,依照事物与被接受者之间的联系进行维度拆解,依照影响结果的重要的维度、到不重要的维度进行区分,假如影响结果的衡量维度是双维度、或多维度,那么需要将事物的描绘维度增多、进行重新区分。  假如是对进程步骤进行区分的话,可以先将整个的流程拆解到不行区分的程度,然后依据整个进程中的变量进行区分,比方审批流程、可以依照角色这个变量
  • 深圳产品设计为什么相同的事物要遵循整体性呢?2020-06-30

      深圳产品设计为什么相同的事物要遵循整体性呢?  产品内部间的搬运学习本钱。  人类的行为是具有连续性的,这个和大脑神经突触的结构有关,简而言之现在的你是由曩昔的你构成的、未来的你又是由现在的你和曩昔的你构成的。人在一次接触某一事物的时候,形成的一形象即开始神经突触形成的架构是很难改变的,同时人的精力、意志力账户的余额.  在人的精力和意志力有限的情况下,能够下降非中心方面的损耗,那么在中心领域
  • 产品外观设计时间的反向作用2020-06-22

      产品外观设计时间的反向作用  1. 短时间限制添加更多产品触点  在果园中,每次洒水中间会间隔20秒左右。这种行为限制,能够添加用户停留时间。为了完结连续洒水,用户要进行短时间的等候。等候时,用户一般不会脱离游戏,而是在游戏中寻找其他的爱好点,然后添加用户对玩法功用的感知,提高游戏玩法的参与度。  2. 提高用户重视度  会鼓励用户行为,而秒级的则会形成强烈的紧迫感,在程度上促使用户更加会集注
  • 在产品外观设计凑单模块时应该考虑别的两个问题2020-06-22

      在产品外观设计凑单模块时应该考虑别的两个问题  (1)凑单自身会存在多种类型,例如:起送、满减活动、换购活动等,因此在规划凑单时要考虑这几个类型是否应该同时触发,仍是应该区分出优先级。规划成优先次序,先满意低起送,再进行满减优惠,让用户进行阶梯型性的满意条件,由于外卖自身与电商购物不太相同,外卖讲究的是配送的即时性,配送成本相对于电商购物来说要高的多,所以会设置的配送门槛来操控成本。  (2)
  • 深圳产品设计对维度的定义2020-06-15

      深圳产品设计对维度的定义  能够独立描述某一整体:可以通过这个维度的不同将整体和其他同一级的整体区分出来,  互相存在且互不干扰:如果两个维度的事情相互干扰的话,那就是一个失败的划分,  不被包含。  维度划分上的不足可能会直接导致产品的失败。明确用户是谁、提供切实可行的解决方案,这里考验的就是对维度的划分能力。  如果一个被包含在另一个里面,如解决领域的包含、提供服务的包含,如不能及时洞悉玄
  • 深圳产品外观设计分析目标2020-06-15

      深圳产品外观设计分析目标  分析目标就是目标商圈,而区域即是辐射范围、板块、小区的抽象,这样用户在可视的GIS编辑界面中,只需要根据自己的需要绘制一个个的区域即可,在产品中不需要体现辐射范围、板块这些概念。如若需要作这样的统计,自己绘制一个即可。这样,组织关系放到了可视化的操作中,而不再需要用户去配置。  分类解构是对现象的认知,但我们的的认知不能停留在这个层面,在不断思考本质的过程中我们对事
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